2013年1月31日木曜日

北米産の“地球防衛軍”が日本上陸。「EARTH DEFENCE FORCE:INSECT ARMAGEDDON」2011年夏発売。最大6人

 ディースリー?パブリッシャーが12月17日より公開していたが本日(12月24日)更新され,同サイトが同社の人気TPS「地球防衛軍」シリーズに関係したものであることが,明らかになった。 「EARTH DEFENCE FORCE:INSECT ARMAGEDDON」  このサイトの更新によって明かされたのは,シリーズ最新作「」およびモバイルコンテンツ「地球防衛軍 LEGEND」の制作決定,ugg アグ。そして,シリーズ2作目をPSPへと移植した「」および,ugg 偽物,外伝的な作品となる/向けの新作「EARTH DEFENCE FORCE:INSECT ARMAGEDDON」(以下,EDF:IA)の発売だ。  本稿ではこのうちEDF:IAについて紹介していく。地球防衛軍2 Portableについては「」の記事で詳しくお伝えしているので,合わせて目をとおしてほしい。  EDF:IAは,従来の日本ではなく北米で開発が行われており,その関係でゲームの舞台としてアメリカの架空の街ニューデトロイトがフィーチャーされたタイトルだ。発売時期は2011年夏の予定で,価格はPS3版が7140円(税込),Xbox 360版は現在のところ未定とのこと。  開発は違えど,今回公開されたスクリーンショットから受ける印象は疑いようもなく「地球防衛軍」で,比喩ではなく画面いっぱいに巨大生物達が迫る様はこれぞ人類滅亡の危機といった感じである。  そして,もちろん世界の危機に立ち向かうのは,おなじみ「EARTH DEFENCE FORCE(EDF)」の勇敢な兵士達。プレイヤーは,EDFに所属する3人構成部隊「ストライクフォース?ライトニング」の一員として,巨大な蟻や蜘蛛,未知なるロボットなどと戦っていくことになる。  そんな本作の最も大きな特徴は,なんといってもオンラインマルチプレイへの対応だ。与えられる指令を次々とこなしていく「キャンペーンモード」では最大3人,迫り来る敵をひたすら蹴散らしていく「サバイバルモード」では最大6人による協力プレイが可能となる。  難度も「ノーマル」「ハード」「インフェルノ」から任意で選べるので,自身の実力に合わせて世界の危機に立ち向かってみてはいかがだろう。 公開されたSSからは気になるユニットも発見。飛行している姿は地球防衛軍2のペイルウィングを想起させるが,男性型なうえにより重装な印象だ ストーリー 数千年も昔、高度な進化を遂げた昆虫種族が絶滅寸前に宇宙の彼方へ大艦隊を放つ。 それぞれの船には昆虫生命体を繁殖させるための遺伝子素材と触媒が積んであり、生命が存在できる惑星に辿り着いては繁殖を行い続けていた。 いつしかこの銀河系では、生命ある全ての惑星が彼らに支配されており、唯一残されていた地球も、いよいよそのターゲットとなる。 西暦2010年、地球では主要都市の上空でいきなり具現化されていく巨大宇宙船を多数確認。巨大な昆虫の群れ、未知の巨大ロボット、果てはその両方が混ざったような生命体までもが大量に降ってくると、あらゆるものに襲いかかってきたのだ。 「ラヴェジャー(破壊する者)」として知られるようになったこの宇宙勢力の目的は、地球上の人類全ての滅亡。 世界中が恐怖に怯える中、「EDF」が人類最後の砦として立ち上がった。
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プレイヤー層の拡大と融和を狙う「ソウルキャリバーV」。開発チーム「Project Soul」の面々が目指す,家

。 小田嶋氏:  正直,マニア心をくすぐる要素を詰め込んだという自負はあります。なにせ自分がそうですから。僕がこの会社でソウルキャリバーを作っていることの根っこは,昔ゲーセンに通っていたからこそ培われたものです,Lineage2 RMT。あの頃にたくさん遊んで,閉店後に深夜のファミレスで語りあったことが,今に活きているんです。その楽しさを少しでも伝えたかった。 :  それはよく分かりますね。投げにまつわるシステムが非常に強力だったり,強力なセットプレイがある一方で,やり込みが如実に反映されるジャストガードのシステムが用意されていたり。システムの一つ一つに「なるほど」と唸らされる部分がある。 新田氏:  「ああ,これはこういうことね」ってピンと来ていただけるのは嬉しいですね。あと投げ抜けをしてもダメージを受けたり,ダウンしたりとか,格闘ゲームにおける予定調和をあえてぶっ壊したところもあります。 小田嶋氏:  「初心者のレバガチャプレイでも勝てる」という枠をかっちり作った上で,その中には,マニア向けの要素をふんだんに込める。それが目指した方向性ではあるんですが……でも「気付く人は気付いてくれるだろう」では,やっぱりダメなのかもしれないなあ。 新田氏:  「気付く」ためのプロセスを,もっと用意するのが理想だとは思いますね。「勝つ」きっかけだけでなく,「気付く」ためのきっかけを,もっと用意すべきだったのかもしれない。 小田嶋氏:  普通に遊んでいるだけで,プレイヤーの頭の上に,豆電球がピコーンとつくような作りを目指すべきなんだよね。 :  いや,SCVも格闘ゲームマニア的には,まさに豆電球の連続だったんですけど(笑),アイオン RMT。でもそういう「文脈」を読めるプレイヤーが今どれだけ育っているかというと,難しいですね。 小田嶋氏:  そう。だから誰の豆電球でも光るように作らなきゃいけないんです。分かる人には分かるような作り方になってる現状では,それは作り手として,僕等はまだまだ未熟なのかもしれません。 ■(コラム)マニア心をくすぐる,ソウルキャリバーVのゲームシステム  人間同士が対戦する格闘ゲームにおける,バランスの良さ長期的に楽しめる要因とは,一体何だろうか? 筆者が考えるところ,それは常に互いの「プレイヤーの選択できる行動が,“緩い均衡”を形成していること」である。これが実現されたシステム上では,完全に不正解となる行動は少なくなり,またいわゆる「詰み」の状況が起こりにくくなるのだ
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2013年1月30日水曜日

今,ハイエンドなゲーム制作に取り組む意味とは?スクウェア・エニックスが「Luminous Studio」で目指す“

。 :  そうですね。 橋本氏:  ファッションだって同じですよね。モデルさんがファッションショーで最先端の服を着て,そこでブランドイメージをしっかり作って。そこから普及モデルのデザインを起こして,近所のデパートでも買えるものになっていくという。 :  自動車の話でいえば,レースで培った技術や知見が,のちに一般車の方にも応用されていくといった流れもありますよね。 橋本氏:  ええ。研ぎ澄まされたものを作ることは,その作品単体の結果だけではなくて,その周辺にもプラス効果をもたらしてくれると思うんです。まずそこが,ハイエンドなゲームを作ることの意義の一つですね。 :  もう一つは? 橋本氏:  もう一つの意義は,今,ハイエンドなゲームっていうと,どちらかと言えばマニア向け,コアゲーマー向けだって言われていると思うんですが,僕としては,将来的には「そうじゃなくなっていく」だろうと考えているからです。 :  うーん,どういうことなんでしょう? 橋本氏:  要するに,今はまだゲームのグラフィックスを始めとする体験全般の伽爸型景攵恕堡圣欹佶毪坤人激Δ螭扦工瑜汀¥坤椋镜堡我馕钉钎蕙工摔辖欷い皮胜ぷ磻Bというのかな。そういう視点を持っているんです,ブーツ アグ。 :  ああ。ハイクオリティな映像が果たしてコア向けのものなのか,という疑問はありますよね。 橋本氏:  そうなんです。語弊を恐れずに言うと,コアゲーマーの方が“振り向いてもらえる難度が低い”んですよ。PlayStation 3であるとかXbox 360であるとか,そういうレベルのグラフィックスで「おお,スゲー!」と言ってくれるのは,実はゲーマーの人たちだけで。一般の人たちにとっては「ああ,綺麗だね」って,その程度の捉えられ方でしかない。  そしてゲームと縁遠い人ほど,例えば,旅行が大好きなOLのお姉さんが一番品伽藢潳筏剖謪棨筏博`ムで得られる体験を「すごい!」と言ってもらえるハードルが高いと言えるのではないかと思うんです。 :  そうかもしれません。 橋本氏:  だから,そこをもっと突き抜けて,一定の水準を超えたときグラフィックスの美しさや洗練されたAI技術などは,より多くの人に振り向いてもらうための強力な武器になるはずなんですよ。 :  映像の美しさという意味でいうと,ugg アグ,例えば,ハリウッド映画なんかが凄く良い例ですよね。 橋本氏:  ああ,まさにそうですね。 :  ハリウッドのメジャータイトルは,それこそ,もの凄いお金をかけて“豪華な映像”を作るわけですけど,これは別にコアに向けてそうしているわけじゃない
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代表として出場したハメコの活躍やいかに? 世界大会への切符をかけて行われた「ソウルキャリバーV 最強

 そして次の試合は,筆者個人としては柸毡居柽x決勝戦での因縁がある,邪神選手と筆者によるカード。筆者としては,柸毡居柽x決勝では邪神選手の高い防御力に焦りを覚えてしまったのが良くなかったと猛省。ガードを崩しにかかるのではなく,ヒルダの細かいけん制の動きに対してダメージ効率で勝ちやすいA+Bをメインに立ち回ることにしたのだが,aion RMT,これが大きく功を奏し,すべてのラウンドを通じて優勢なまま,勝利をもぎ取ることができた。これは非常に嬉しい!  続いては,2勝と優勝にリーチをかける筆者と,1勝1敗のアルテナ選手による試合だ。Playstation 3版柸毡居柽xで同じくジークフリートを操るプラズマ選手に負けたところもあり,対策不足を懸念した状態で対戦に臨んだのが良くなかったらしい。アルテナ選手の得意とする,吸い込まれるように喰らってしまう立ち途中B通称“アルテナアッパー”に,例の如く引っかかってしまう。  そこで,体力を奪い返そうと焦って攻め込んだところへさらにアッパーを合わせられる,という苦しい展開が続き,結果は3-1でアルテナ選手の勝利となった。これにより,アルテナ選手,邪神選手,そして筆者の戦績が2勝1敗と並んだものの,得失点差においてアルテナ選手が最多ポイントを獲得,優勝はアルテナ選手となった。 1試合ごとに行われたアルテナ選手のお色直しだが,筆者との対戦前にはソウルキャリバーIIのTシャツを着用。あとで聞いたところによると,「俺はキャリバー勢として戦う」という意味が込められていたとか  アルテナ選手が見事優勝を決め,これにて閉幕。……と思われたが,筆者と邪神選手が得失点差で並んだため,そのまま2位決定戦が行われることとなった。  邪神選手との通算成績は,柸毡居柽x決勝と決勝リーグを合わせて1勝1敗。ここで白黒付けられるのは,筆者としても願ったり叶ったり。この舞台で三度相まみえることができるという楽しさの前に,いつの間にか優勝を逃したという悔しさも忘れ,非常にリラックスした状態で試合に臨めた。それゆえか,ここぞという場面でKをジャストガードしてのA(ジャスト)という逆転を果たすシーンも。  さらにセットカウント2-1で迎えた4ラウンド目,残り体力の少ないこちらを崩そうと細かい攻めを展開してきた邪神選手に対し,狙い澄ましたガードインパクトからのクリティカルエッジ(クリティカルエッジはガードインパクト返しできないため,ガードインパクト成功時に素速く繰り出せば確実にヒット,ドラクエ10 RMT,ナツの場合はそこからの空中コンボで体力の4割強を奪い取れる)で再び逆転勝利を収めることに成功,筆者が2位の座を手にしたのだった
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2013年1月28日月曜日

世界一流行っているかもしれないゲーム「Angry Birds」,Facebook版や「Angry Birds Space」についてRovi

? Sonninen氏:  これもMighty Eagleを例に出しますと,熱心なファンの人達はこういったものを使わなくても大丈夫なのですが,それでもAngry Birdsファミリーの「鳥」を手に入れるために最強の鳥を購入する人が多いみたいです,DarkBlood RMT。ストーリーの問題で,全部の鳥を揃えておきたいと。結構ストーリーが面白いと評価されていますし,Rovioもファンを第一にストーリーを面白くしようと努力しています。ファンに喜んでもらえない製品は,いくら儲かっても作りたくはないですね。 :  Angry Birdsはどういった層に受けているんでしょうか。 Sonninen氏:  RovioがAngry Birdsを出したときには,タッチパネルを有効に使ったゲームというのがまだ少なく,タッチパネルを前提にしたゲームということで一気に有名になりました。Angry Birdsは直感的に操作できて分かりやすく,子供でも大人でもお年寄りでも楽しめるゲームです。  こういうハイテクなものにはてんで弱い私の祖母も,Angry Birdsの動画を見て,これならやってみたいと言っていましたし,「普段ゲームはやらないけど,Angry Birdsはプレイしている」といった声もよく聞きます。男女比も5分5分くらいの割合と,あらゆる層から支持されていることが分かります。今後も分かりやすさを大事にしてより面白いものにしたいと思っています。 :  Rovioはこれまで52本のゲームをリリースしていて,Angry Birdsは52本めの作品だということでしたが,この2年間くらいはAngry Birdsだけを開発していたのですか? Sonninen氏:  ヒットゲームのキャラクターを使って展開していくことはRovioの目標でもありました。昨年Rovio MobileはRovio Entertainmentに社名を変えています。これは携帯ゲームのみならず,いろんなエンターテイメント,例えばアニメとかグッズとかに展開していくという方向性を示すものです。とはいえ,今年中にAngry Birdsに続く新作が出てくる可能性が高いです。  これは他社でも同じだと思うのですが,ドラゴンクエスト10 RMT,まずヒットした作品でキャラクターを定着させ,それから新しいゲームでキャラクターファミリーを広げていく感じです。 :  日本ではAngry Birdsは海外ほど認知されていません。それについてはどのように思っていますか
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2013年1月27日日曜日

マフィア梶田のSAN値の行方や如何に。TRPG連載「クトゥルフ神話TRPGで遊ぼう」,第2回は冒涜的な物語がい

。  今回のシナリオは,現代の新宿を舞台としているものの,奇妙な人物から奇怪な招待を受け取り,ある場所を訪ねていくのは,ホラー小説やホラー映画の定番だ。こうしたオープニングは,ゲームの雰囲気を大いに盛り上げてくれることだろう。  なお上の描写では,各プレイヤーの立ち位置はあらかじめ決まっていたような書き方になっているが,実はプレイヤーと沼田の関係は,セッション中にプレイヤー達に自由に決めてもらっている。TRPGは会話型のゲームであり,キーパーだけでなく,プレイヤーもまた,物語の重要な語り部となりうる。自分のキャラクターを動かしやすくするため,ルールや世界観の範囲で設定を付け加えていくのも,TRPGの楽しみ方の一つである。  ここではそんなプレイ風景を,ちょっと覗いてみよう。 瀬尾:では私は,エログロ専門雑誌「エログロ?ジャパン」の編集者ということにします。そこで,沼田先生の著作を「1冊」出版したことがあったと。新宿にある,とても素晴らしい出版社ですよ! キーパー:1冊というのがまたリアル(笑)。 瀬尾:だって先生の家,足の踏み場がないし,セクハラがヒドイし……。 田中:じゃあ俺も,その「エログロ?ジャパン」に漫画を描いてたことにしようかな。 岡和田:今,クトゥルフ神話作品で流行中のコミカライズですね! 瀬尾:じゃあ,うちから沼田作品のコミカライズを出したり,先生の作品の挿絵を描いたりしてたのかな? 田中:〈製作:マンガ〉技能は35%しかないので,リネージュ2 RMT,描くのに普通の2倍ぐらいかかりますけど。 キーパー:35%は,プロの成功率じゃないけどね(笑)。 岡和田:では私は,沼田先生の小説を紹介した記事を書いていることにします。〈オカルト〉や〈博物学〉の技能を持っているので,沼田作品に共感していると。これなら,沼田の遺産からどんな魔道書が出てきても,私の手にまわってくるハズ,DQ10 RMT!  ホラー物で,奇妙な人物から招待され,その人物が「自分はもう死ぬから」などと言いだせば,その死にまつわる「何か」が登場するのは必定だろう。「クトゥルフ神話」の場合,有名な「ネクロノミコン」を始めとした魔道書が,その何かである確率はかなり高いといって良い。  熟練のプレイヤーである岡和田は,それを踏まえた上で,自らの技能や立ち位置を設定しているわけだ。 実際のプレイ風景はこんな感じ。ホラー物だからといって,プレイヤーまで神妙になる必要はない。シナリオの内容とギャップはあるが,基本はこんな感じでまったり進んでいく
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2013年1月25日金曜日

セブンイレブンで「WebMoney」を買うと「GREE」のアイテムがもらえる_1

配信元グリー配信日2011/08/01 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>  電子マネー「WebMoney」の発行を通じ、豊かさの提供を目指す株式会社ウェブマネー(本社:柧┒几矍⒋砣【喴凵玳L:吉田 眞市、大証JASDAQ:証券コード2167、以下「ウェブマネー」)は、SNS(ソーシャルネットワークサービス)「GREE」を運営するグリー株式会社(本社:柧┒几矍⒋砣【喴凵玳L:田中良和、栐^一部:証券コード3632)と協力し、株式会社セブン-イレブン?ジャパン(本社:柧┒记Т锴⒋砣【喴凵玳L:最高執行責任者〈COO〉井阪 ?一、以下セブン-イレブン)の全国の店舗に設置のマルチコピー機でWebMoneyを購入頂くだけで、GREEの専用コイン(以下、コイン)や限定アバターがもらえる「セブン-イレブン×GREE×,ブーツ;ウェブマネー 夏のキャンペーン」を本日から開催します。  本キャンペーンでは、期間中、全国約13,300店舗のセブン-イレブンに設置のマルチコピー機から電子マネー「WebMoney」をお買い求め頂くと、大人気SNS、GREEをモット楽しめるコインが当たります。当選するコインは、WebMoneyのご購入金額に合わせて、最高で50,000 コインと大奮発。  さらに、このキャンペーンだけのオリジナルの限定アバターを、対象者全員にプレゼントする今だけの特典付き。  この夏のスペシャルキャンペーン。セブン-イレブンでWebMoneyを買って、GREEを一層楽しもう! 「セブン-イレブン×GREE×ウェブマネー 夏のキャンペーン」特設サイト   ■「セブン-イレブン×GREE×ウェブマネー 夏のキャンペーン」概要 【期間】  2011年8月1日(月)?8月31日(水) ※賞品交換期限は2011年9月30日(金)14時まで 【対象者】  全国約13,300店舗のセブン-イレブンに設置のマルチコピー機からWebMoneyをご購入頂いた方。 【参加方法】  セブン-イレブンに設置のマルチコピー機からご購入頂いたWebMoneyのシートに「プレゼント番号」が表示されますので、GREEのサイトで、プレゼント番号を入力すると抽選でコインをプレゼント。  さらに、プレゼント番号を入力頂いた方全員に、限定アバターをプレゼントします。 ※詳細は、特設サイトをご確認ください。 限定アバター 【賞品】 1. GREEのコイン  ご購入頂くWebMoneyの券面額によって、当選するコインが異なりますのでご注意ください。 (1)WebMoney券面額: 5000、10000POINT  50,000 コイン×60名様 (2)WebMoney券面額: 2000、3000、5000、10000POINT  500 コインを50人にお一人様 ※上記(1)(2)の重複当選はできません,Diablo 3 Gold。 2. 本キャンペーンだけの限定アバター  参加者全員にプレゼント。  アバターはGREEのアカウント1つにつき1個。複数所有はできません。 ■対象端末: 1. フィーチャーフォン(docomo、au、SoftBank) ※現在、SoftBank 3G(フィーチャーフォン)からは、WebMoneyでコインをご購入頂けませんが、本キャンペーンによるコインの抽選やアバターのプレゼントにはご参加頂けます。 2. スマートフォン(3キャリアの各Android端末およびiPhone) 3. パソコン QRコード
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テレビアニメ「ペルソナ4」の劇場上映イベントが6月9日より全国10か所の映画館で開催。公開初日の深夜に

 アニプレックスは,PlayStation 2用ソフト「」を原作としたテレビアニメ「ペルソナ4」の劇場上映イベントを,2012年6月9日より全国10か所の映画館で開催すると発表した。  このイベントでは,テレビで放送された25話に,新たなカットとBlu-rayとDVD版第10巻に収録されるテレビ未放送の「True End Episode」を加えて90分に再編集した,「PERSONA4 the Animation -the Factor of Hope-」が上映される。  また,公開初日となる6月9日0:00(8日24:00)からは,ゲストに出演声優の浪川大輔さん,森久保祥太郎さん,メイプルストーリー RMT,山口勝平さんの3名を迎えて,新宿バルト9で「マヨナカ舞台挨拶」が行われる。本日11:00より,チケットぴあでチケットの先行抽選販売が行われているのでお見逃しなく。  そのほか,前売り券の販売も本日より始まっている。上映劇場では,オリジナルポストカード2枚セット付きで1500円(税込),アニメイトでは,浪川大輔さんのプリントサイン入り「the Factor of Hope」キービジュアルB2ポスター付で2000円(税込)で,それぞれ販売されている。 2011年10月に放送を開始し、2012年3月に大好評のうちに放送を終えたTVアニメ「ペルソナ4」。Blu-ray&DVDも発売中の本作品ですが、その全編を約90分の長さに再編集した「PERSONA4 the Animation -the Factor of Hope-」の劇場イベント上映が決定いたしました! TVで放送された第1話?第25話とその新規カット、そして Blu-ray & DVD 第10巻に収録される TV未放送の「True End Episode」を再編集した本作。稲羽市で起きた連続誘拐殺人事件に軸を置くことで、既に「ペルソナ4」をご存じの方にはストーリーを再び楽しめる内容となっております,DQ10 RMT。また、「ペルソナ4」に触れたことがない方には、物語の主軸を短時間で楽しめる密度の濃い作品に仕上がっております。 そして、劇場イベント上映ですが、関?名古屋?大阪の10の劇場にて2012年6月9日(土)より開始いたします。 「the Factor of Hope」のキービジュアルを使用した前売券は 2012年5月28日(月)より1,500円(税込)にて上映劇場でお買い求めいただけます。また、アニメイトでは前売券とポスターがセットになって
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2013年1月24日木曜日

シリーズ最新作はPSPで登場。「アガレスト戦記 Mariage」は7月に発売。本日公式サイトがオープンし,第一

! ●蜜月(ハネムーン)で夫婦生活を満喫!! 今作では、新要素の「蜜月の時」によって、結ばれたヒロインとの甘く幸せな【新婚生活】を楽しむことが出来ます! ●バトルで脱げる!強くなる!「プルマージュ」システム!! 『姫神の羽衣「プルマージュ」』をまとって戦う今作のヒロインたちは、バトル中にその神秘の力を解放することでより強い能力を使うことができます。 ただ………羽衣の力を解放すればするほど、ヒロインの衣は脱げていってしまうのです! 【第一世代主人公】 ●レイン CV:柳田淳一 「勇者たることを誇りとし、その使命へと全てを捧げる若者」 「みんなの魂(ソウル)、この俺にあずけてくれ!」 第一世代の主人公にして『神器「虹の剣」』を携える「勇者」。 亡き両親の遺志を継いで、「魔神」打倒のために修行を積んできた。 真面目な性格で冷静沈着だが、やや柔軟性にかけるところがある。 共に旅する「乙女」たちと触れ合うことで、勇者として成長してゆく。 【第一世代メインヒロイン】 ●ファルシア CV:三森すずこ 「慈愛の心でみんなを癒す、幼馴染みはハイプリエステス」 「私のこの祈りが、貴方のゆく道を照らす光になりますように……」 若輩ながらも高位尼僧(ハイプリエステス)の資格を得た才媛。 レインとは幼馴染みの間柄だが、お互いの修行に専念するため、離れ離れになって久しい,uggブーツ。 普段は乙女としての節度を保って接しているが、ふたりっきりの時は、ちっちゃかった頃のやんちゃな面影を見せてくれる。 健気でつくすタイプだが、ちょっぴりヤキモチ焼き。 癒し手としての能力が高い。 ●薫華(クンカ) CV:沼倉愛美 「天衣無縫で天真爛漫、直感勝負のネコ耳サムライ」 「お前たち、みぃんなまとめて、薫華がやっつけちゃうからなーっ!」 南のイーリス島からやってきた、猫系獣人(ネオコロム)のサムライ。 ヤマトの地伝来の剣術と獣人の身体能力で、戦闘では切り込み役を担うことが多い。 元気で陽気で子供っぽく、あまり頭を使うのは苦手。破天荒な振る舞いから、トラブルを巻き起こすこともしばしばだが、なんだかんだで憎めない愛らしさをもっている,ugg。 バナナが無類の大好物で、特に「チョコバナナ」には目がない。 ●パニーニャ CV:櫻井浩美 「精霊たちを従えて舞い踊る、茶目っ気たっぷりなセクシーお姉さん」 「魂を凍てつかせる私の「舞い」‥‥‥見とれちゃったら、イチコロよ(ハート)」 「旅団(キャラバン)」育ちの踊り子にして、優れた魔術の使い手
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ダウンロード販売の流れを変えるか? ハイクオリティで何度も遊べる800円タイトル「マリシアス」開発者

。  ザコ敵は,アラド RMT,言ってしまえばボスを倒すための糧みたいなもので,ザコを蹴散らす爽快感とボスと対峙する緊張感の両方を同時に楽しめる……そこが本作の特徴です。 :  ゲームのボリューム的にはどんなものなんですか? 平木氏:  ゲームに対する慣れにもよりますが,クリアまでにそれほど長い時間を要するものではありません。いわゆるフルプライスのゲームのように,何かアイテムを集めたり武器を作ったりという要素もありませんが,そのぶん毎日気軽に遊んで気分爽快! みたいな遊び方をしていただければ,と考えてます。 :  なんというか,ちょっと昔のアーケードゲームライクというか。 平木氏:  ええ,まさにアーケードゲームライクという表現が近いかもしれません。内容的にも「ファーストプレイでもとりあえずクリアできてしまう」ようなものではなく,あえて適度に尖った難易度にチューニングしています。 :  「ゲームのボリューム」という話になると,どうしてもやり込み要素の多さについて語られがちですけど,昔のアーケードゲームのように,何度も遊びたくなるゲームもまた,ある意味でボリュームのあるゲームなんですよね。 平木氏:  ええ。そういう部分を考えると,戦国IXA RMT,やはりあまりに簡単にクリアできてしまっても,ゲームとしての面白みが薄れてしまうのかな,と。攻略していくという部分がゲームで一番楽しいところだと思いますし。シーンを自由に選んで攻略できますので,「ここが好きだから,ここで遊んでみよう」と選んでプレイしてもらってもいいですし,ぜひ自分なりの攻略方法を見つけていただきたいです。 :  ちなみに難度の設定などはあるのでしょうか? 平木氏:  EASYやHARDといった設定はなく,一つシーンをクリアするごとに難度が上がっていって,あとに回すほど難しくなります。例えば巨人みたいなボス(フィストゴーレム)と戦ってはみたものの,「これ苦手だな」って感じたら,能力を増やしてから挑んでもいいし,強くなる前に頑張って倒すのも手です。  ゲーム性はコンパクトにまとめていますが,前のめりになってプレイしなければ,そう簡単にはクリアできないようになっています。昔ゲームが好きで遊んでいたという方にも,ぜひプレイしてほしいですね。 アクションで一番気を使ったのはとにかく「触り心地」 キャラを動かすだけで“キモチイイ”が大切 :  それでは実際にゲームの内容について聞いていきます。アクション,とくにコンボが豊富な印象を受けました
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2013年1月23日水曜日

コトブキヤ,プラキット&フィギュアの新製品を発表。「ボーダーブレイク」や「CLANNAD」など,ジャンル

 コトブキヤは,同社が2010年11月から2011年3月にかけて発売を予定しているプラキットおよびPVCの新製品を,10月12日に発表した,Diablo 3 Gold。ここでは,そのラインナップの中からいくつかをピックアップして紹介しよう。 ■セイバー オープニングムービーカラー ?作品名 ボーダーブレイク ?シリーズ名 クロスフレーム ?商品仕様 プラスチック製 組み立てキット ?商品サイズ 全高約150mm 1/35スケール ?小売価格 3675円(税込) ?発売時期 2010年12月発売予定  今秋稼動が予定されている「ボーダーブレイク エアバースト ver2.0」の“セイバー”(強襲兵装仕様)のプラキットが,オープニングムービーカラーで登場する。特徴は,「ボーダーブレイク」シリーズの別機体と組み合わせられるカスタマイズ要素と,アクションポーズの再現を可能にしたコトブキヤオリジナルの“クロスフレーム”を中核とした可動機構だ。  また,付属品として,「VOLT-01」「リヒトメッサーII」「強化型Gランチャー」「AC-マルチウェイ」といった各種武装が同梱される。 ■ロール ?作品名 ロックマン ?商品仕様 プラスチック製 組み立てキット ?商品サイズ 全高約130mm 1/10スケール ?小売価格 3150円(税込) ?発売時期 2010年12月発売予定  ロックマンプラキット第2弾として発売されるのが,この“ロール”ちゃん。「ロックマン8」以降の少し大人びたコスチュームを身にまとうが,差し換えることで初代ロールちゃんを再現することもできる。パーツが少なく組み立てが簡単なのもポイントだ。  付属品は,フェイスパーツ3種,ハンドパーツ3種,そして瞳部分のデカールとなっている。 ■アリシア?メルキオット ?作品名 戦場のヴァルキュリア ?商品仕様 PVC製塗装済み完成品 ?商品サイズ 全高約210mm 1/8スケール ?小売価格 7140円(税込)  ?発売時期 2010年12月発売予定  アニメ化もされ話題となった,セガより発売中のPlayStation 3用ソフト「」のヒロイン,アリシアが1/8スケールで登場。彼女が所属する小隊のシンボルでもある戦車“エーデルワイス号”のハッチがモチーフの台座と,衣装の軍服や腕に持つ小悚瑒≈肖蛳肫黏丹护搿?br> マスコット的キャラクターであるハネブタの“ハンス”が付属する点も,見逃せない。 ■藤林杏 ?体育倉庫? ?作品名 CLANNAD ?商品仕様 PVC製塗装済み完成品 ?商品サイズ 全高約120mm 1/6スケール ?小売価格 9240円(税込) ?発売時期 2010年12月発売予定  コトブキヤが,“フェティッシュなシチュエーションへの情熱をそのまま造型に注ぎ込む”というフィギュアシリーズ“フォー?リーヴス”レーベルの新たな作品が,この「藤林杏 ?体育倉庫?」。  普段は勝ち気な性格の彼女が,体操着姿で頬を紅潮させ,Cheap Diablo 3 Gold,ちょっと潤んだ瞳でこちらを見つめるという,アニメ放映で大きな話題となったワンシーンを,立体でも堪能できる。  ちなみに,同スケールの跳び箱ベースとクッションベースも付属するので,雰囲気作りもバッチリだ。  今回紹介したもの以外にも,メカから美少女までさまざまなフィギュアが,次々に登場する。詳しい情報は,コトブキヤの公式サイトで確認してほしい。
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キルデス数を競う時代は終わった? 「ゴーストリコン フューチャーソルジャー」のレビューを掲載。チー

。もう一つの「SIEGE」は,ルールのシビアさから敬遠する人が多いように思えるが,そんな印象とは裏腹に大盛況。筆者も挑んではみたものの,倒されたら終わりという緊張感がすごすぎて,カバー状態から顔を出すこともためらわれるほどのチキン状態となってしまい,手汗の量も尋常ではなかった。だからこそ腕に自信のある上級者が集って賑わっているのかもしれないが,筆者の場合は,もう少し「CONFLICT」で精神面を鍛えてからのほうがよさそうだ。 詰めの甘さが見え隠れするものの,ミリタリーアクションが好きなら間違いなくオススメの1本  キャンペーンもマルチプレイも十分に楽しめる本作ではあるが,不満点もある。これをスルーしたまま皆さんにオススメすることはできないのであえて書かせていただくが,キャンペーンにおいて,仲間が集合場所にやって来ないという不具合があるのだ。ゴーストの4人が1か所に集まることで次のシーンへと進む場面のため,進行不能となり,直前のチェックポイントからやり直すことになってしまう。筆者はエンディングまでに2回もこの現象に遭遇し,せっかくの緊張感が一気に解けてしまった。これはパッチでなんとかしてほしいところだ。 敵の波状攻撃から本部を守り抜く「ゲリラモード」も用意されている。50回に分けて押し寄せてくる敵を最大4人で守り抜くことが目的だ。こちらは画面分割でプレイすることも可能だが,一度始めるとクリアまでに2?3時間を要する  そしてもう一つは,日本語版の特典として用意されている「ダブル?タイム」についてだ。7月19日の時点でに掲載されている説明では「マルチプレイでのキャラクターのレベルアップ時に,2つから1つオプション(武器やアタッチメント)を選ばないといけない場所で両方のオプションの解除が可能になる」となっているのだが,実際にプレイしてみるとダブル?タイムが正常に機能していない(?)のである,アイオン RMT。レベル4とレベル16で装備の選択があるものの,結局どちらか一方を選ばされ,ドラゴンクエスト10 RMT,レベル20の武器選択まで来たところでようやくダブル?タイムが機能した。なんだかだまされたような気分になったのは,恐らく筆者だけではないだろう。  ユービーアイソフトの広報に確認したところ,これは公式サイトの記載ミスとのことで,ダブル?タイムが適用されるのはレベル20とレベル32のときだという(武器のみ)。公式サイトはなるべく早いタイミングで修正するということだが,まずはゲームの不具合でないことをここでお伝えしておく
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コーエーテクモステージイベントの最後を飾ったのは「小野坂昌也・竹本英史のネオロマ&無双」出張局0号_2

。  一方の竹本さんが関わっている“戦国無双”シリーズは,今年で6年目を迎える。竹本さんはシリーズ2作目からの参加で,すでに4年くらい関わっている。これから10年,20年とシリーズを続けていきたいとのことで,先輩声優の小野坂さんには,これからも先陣を斬っていってもらいたい,とのこと。  こうやって文章に書くと真面目っぽいのだが,実際のステージ上では,ボケやツッコミ,そして竹本さんへのイジリが終始行われており,非常に面白い。トークの合間には「参る!」などのキメ台詞も発せられ,その都度,観客席からは黄色い声援があがっていた。  せっかく人気声優が2人も登場ということで,彼らが演じるキャラクターの声が,その場でアテレコされるという場面もあった。ファンの方は,ぜひお2人の声で脳内再生していただきたい。  この催しは,ステージで一番の盛り上がりを見せていたが,当のお2人は,アグ,リアルな顔が映し出されながらの演技ということで,かなり恥ずかしがっていたようだ,Diablo3 Gold。 小野坂さん(趙雲):「10周年を迎え,この趙子龍,感極まる想いです。振り返れば,随分と長い道を歩んできました。これからも共に歩んでいきましょう。……趙子龍,参る!」 竹本さん(石田三成):「三国の英傑たちの偉業はすでに聞き及んでいる。だが,常にその先を見据えねていかねばならない。我らは無双の名の下に,ここに志を一つにし,さらなる飛躍を遂げよう……!」  番組タイトルにもあるが,無双のほか,もう一つのブランドである“ネオロマ”にも言及。先日発表があったばかりの「遙かなる時空の中で5」において,竹本さんが新たに加わることが話題に上がった。  気になる竹本さんの役どころは,耽美系キャラの“福地桜智”。耽美系ということに小野坂さんはびっくり。「お前,あの顔に声アテれるの? あの前髪の透明感,お前に出せるの?」などと言いたい放題。  竹本さんも,最初は耽美系の役は初めということもあり驚いていたが,実際に収録を行ってみると,意外なほど気持ちよく作業できたそうだ。前髪の透明感の才能に開花した瞬間かもしれない。  その後ステージでは,小野坂さんが「ネオアンジェリーク」のジェイド役,そして竹本さんが「遙かなる時空の中で5」の福地桜智役を,いちはやく披露。またしても観客席は黄色い声援に包まれた。  10月に第1回目が放送予定のラジオ番組「コーエーテクモPresents 小野坂昌也?竹本英史の ネオロマ&無双」では,こんな感じのやりとりが終始続くようだ
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ついに登場した「GeForce GTX 560」を試す。予想以上に「よい子」で,価格次第ながら相当に面白い存在だ_

560 Ref.」と表記して区別するので,この点はお断りしておきたい。  そのほかテスト環境は表2のとおり。GeForce勢のテストには,Diablo iii Gold,GTX 560のレビュー用として全世界のテスターに配布されたドライバで,Release 275世代となる,Radeon勢のテストにはを用いている。 SST-ST1200-G メーカー: 問い合わせ先:(販売代理店) 実勢価格:2万3000?3万1000円程度(※2011年5月17日現在) +12V 1系統の1200W電源ユニット。「STRIDER GOLD」シリーズの製品だ。フルモジュラー仕様で,大容量の割に取り回しやすいのも特徴  テスト方法は基本的にの準拠。GTX 560はフルHD解像度でのゲームプレイが想定されているのを受け,解像度は1680×1050&1920×1200ドットとした。  ただし,長らくリファレンス機材として使ってきた電源ユニットが寿命を迎えたため,今回は,目下準備中のレギュレーション11世代から正式に採用する予定のSilverStone Technology製1200W電源ユニット「SST-ST1200-G」を前倒しして用いる。また,これに合わせて,「S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat」に代わって採用する予定の「Crysis 2」を使ったテストも行うことにした。  詳細はレギュレーション11への移行時にあらためてお伝えする予定だが,Crysis 2においては,ADRENALINE製作のベンチマークツール「Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool」を使用。「Central Park」のシーンを用いる。  ただ,Cheap Diablo 3 Gold,ツールからアンチエイリアシングを適用しても正常に適用されなかったため,今回は標準設定の代わりに描画オプション「VERY HIGH」,高負荷設定の代わりに同「EXTREME」を用いて,そこで得られる平均フレームレートをスコアとして採用することにしている。VERY HIGHとEXTREMEでは,テクスチャの詳細と影のリアリティが異なり,負荷のかかり方にも違いが生じているのを確認済みだ。  なお,CPUの「Core i7-975 Extreme Edition/3.33GHz」は,パフォーマンスに影響し,かつBIOSから有効/無効を切り替えられる機能のうち,「Intel Hyper-Threading
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2013年1月22日火曜日

だけどやっぱりゲームが作りたくて「DARK SOULS」の宮崎英高氏に聞いたフロム・ソフトウェアという会社の

 現場のプロデューサーを通して,フロム?ソフトウェアが昨今好調な秘密を探ろうという今回の企画だが,本稿では,「」と「」を作り上げた宮崎英高氏へのインタビューをお送りしたい。  宮崎氏は,言うまでもなくフロム?ソフトウェアを代表する開発者の一人であり,上記の二作品で,クリエイターとしての実力を世に知らしめた人物である。  一方で,宮崎氏は,根っからのゲームクリエイターというわけではなく,30歳の手前で異業種から転職してきたという,変わった経歴を持つ。  ゲーム制作はまったく素人だった氏が,なぜ,どういった経緯で人気ゲームを生み出すに至ったのか。そして,そんな宮崎氏を見出し,プロデューサーに据えたフロム?ソフトウェアとは一体どんな会社で,何を考えている集団なのか。  「Demon's Souls」が企画として立ち上がった経緯や「DARK SOULS」の開発秘話,そしてその中から見えてくる宮崎英高という人間の考え方……。興味深い話をたくさん聞くことができたので,早速お届けしたいと思う。 宮崎英高(みやざき ひでたか):フロム?ソフトウェア 執行役員 制作第一部長 「面白いものを作りたい」という建前が強く機能している希有な会社 :  本日はよろしくお願いします。先日「ARMORED CORE V」を手がけた鍋島俊文氏に,フロム,プライドオブソウル RMT?ソフトウェアとはどういう会社なのかというテーマのインタビューをさせていただきました。  今回は,「Demon's Souls」「DARK SOULS」というヒット作を立て続けに生み出した宮崎さんに,同じような主旨でお話を聞かせていただければと思います。 宮崎氏:  こちらこそよろしくお願いします。  でも,「フロム?ソフトウェアとは?」という話は,鍋島が語り尽くしているのでは,と思いますが。 :  それはそうですが,宮崎さんからはいつも面白い話が聞けるので,そこは軽い気持ちで来ています,ファイターズクラブ RMT。 宮崎氏:  なるほど……何気にハードルが上がった気もしますが,できるだけ頑張ります。 :  ともあれ,フロム?ソフトウェアという会社についての話をお聞きするにしても,宮崎さんと鍋島さんでは,勤務年数も関わってきたタイトルも違うわけで,立ち位置も大きく変わりますよね。  まずは宮崎さんから見た,フロム?ソフトウェアという会社のことから話を聞かせていただければと思います。 宮崎氏:  鍋島は業界歴,フロム?ソフトウェア歴15年くらいかと思いますが,私の方は5
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オンラインFPS「スペシャルフォース2」にガラス破壊を利用した新モード「グラスモード」と新武器「SCAR-L

。5,戦国IXA RMT.56x45mm NATO 弾仕様の「SCAR-L」が砂漠の毒蛇を思わせる形状で登場いたします。「SCAR-L」の"L"は「Light」の意で,スカー?ライトと読みます。M4?M16 の後継とされ,通称「Mk16」と呼ばれています。同型の「SCAR-H」とは口径が異なり,「SCAR-L」はその名の通り軽量型の仕様です。「SCAR-H」と比べ口径が小さい分カートリッジに装填できる弾数が上昇しています。  今回実装される「SCAR-L+EOTech+USA.D」はアメリカ軍のデザート迷彩柄で塗装され,EOTech を搭載したモデルです。実際の「SCAR-L」と同じく弾数が増加していることから,立ち回りの幅は広がったのではないでしょうか。  この武器はゲーム内の「オルゴールボックス」にて獲得できます。「オルゴールボックス」は,1回300円でプレイできます。 ■カボチャ頭を入手せよ!「クレイジー★ハロウィン」開催!  とある国のとある部隊訓練場。10 月末のある日,「魔王サノップ」と名乗るカボチャを被った男が現れた???。 魔王サノップ 「お菓子をくれなきゃイタズラしちゃうゾ☆彡」 兵士 「ふざけるな,出ていけ。」 魔王サノップ 「お菓子をくれなきゃイタズラしちゃうゾ☆彡」 兵士 「いい加減にしろ,rmt,やれるものならやってみろ!」 魔王サノップ 「じゃあイタズラするわ」 兵士 「え」 ?イベント1:ハロウィンサプライズボックス  お菓子を貰えず機嫌を損ねたサノップが,イタズラを仕掛けてきました。本部からの支給品に,普段とは違うデザインの武器やヘンテコなものが送られてきました???。  イベントの期間中はサノップのイタズラによって,「追加報酬」の中身が変更されます。カボチャの被り物やハロウィンスプレーなどを獲得できます。イベント期間中,追加報酬で獲得できるアイテム(一部) ?イベント2:ハロウィンスナップショット  へそを曲げたサノップの機嫌を取るため,兵士たちはハロウィンの楽しい写真を撮影することにしました。サノップが気に入る写真が撮れれば,レアなお宝をGET できるかも!?  イベント期間中,ハロウィンにちなんだスクリーンショットを撮影し,コミュニティ掲示板に投稿すると,「SPECIAL FORCE 2」特製WebMoney カード(500 円分)や,ドッグタグ等のレアな賞品をプレゼントいたします。
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2013年1月20日日曜日

【島国大和】ゲームと他のメディアは何がどうちがうんだー!というお話_3

。もちろん,それはそれで莫大なコストと作業量が必要ですが,その気になったら出来ない量ではありません。でもゲームじゃ無理っす。インタラクティブなので,全てのユーザーが見るであろう画像を完全に把握することは,制作者にできません。  ゲームは種類によっては,そこにあるオブジェクトは,全方向から見る事が出来たり,すべて壊せたりと大変です。  ネットゲームだとAさんとBさんが何かをしている最中にCさんが横からツッコミを!など,さらにありとあらゆる「想定しておかなければいけない事態」が発生します。  もっとシンプルなゲーム,例えばパズルなんかでも,そこはやはりプログラムですから,この瞬間に操作をしているとバグります!みたいなのが出てきます。 「ゲームのローディング中にCDトレイのフタを開けたら止まりました」とか,当たり前だー!とツッコミ入れたくなるバグでも,ある程度の対策をしなければなりません。  もちろん,プレイヤーが「あれしてみたい」「これをやったらどうなるの」と思う事にはできるだけ答えた方がいい。「ゲームはインタラクティブである」が最大の特徴なのですから。「こんな事をしてみたい」とかプレイヤーに思ってもらえないと逆にツライです。  ということで,良いものを作ろうとすればするほど,コストは何乗にもなってしまうんですね。  んで,複雑化の方。  プレイヤーが何でもインタラクティブに操作できるようにしていくと,一方で「何をしていいかわらないプレイヤー」というのをどうしても生み出してしまいます。どれだけ頑張って丁寧に説明しても,説明書やチュートリアルはもちろん,ゲーム中の説明を読まない人も多いわけですしね。  そんななか,昨今流行の携帯電話のソーシャルゲームなどは,びっくりするほどシンプルなものが多いです。サイコロ振って判定してるだけじゃないのこれ? みたいな。でも逆にそれぐらいだからこそ,誰でも遊べるとっつきやすいゲームになっている側面もあります。あんまりインタラクティブな方向に気合を入れていくと,遊べない,遊び方が解らないって人を増やしてしまいますから,これはこれで一つの戦略です。  先ほど映画の話をしましたが,制作費ってゲームより映画の方が莫大なの多いじゃないですか。何故映画は莫大な金をかけて作れるかと言うと,rmt,  インタラクティブな部分がないので,ダークブラッド RMT,誰にでも楽しめる訳です。最初から,ゲームより市場(想定されるパイ)が大きい。
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2013年1月18日金曜日

の1週間を振り返る「Weekly 」2012年1月1日〜1月6日分_2

。発売は2月頃とのこと。  第3位の「総勢80名のゲームクリエイター/ゲーム業界著名人に聞いた」,第5位の「2011年 冬の特大プレゼント」,第6位の「Annual 2011」,第7位の「Unityでの3Dゲーム作成入門」は,リネージュ2 RMT,年末特集記事となっております。今回の年末特集は本数少なめでしたね。  そしたら実営業日は2日でしたが,新年最初の先週振り返りスタート。本年もとWeekly をよろしくお願い申し上げます。 先週のランキング 先週の注目記事 1月5日(木)  2011年1月18日に開催された「SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere」で正式名称が発表されて以来,Lineage2 RMT,これといった続報がほとんど出ていなかった本作の新情報が,約1年ぶりに届きましたよ。「最終決戦の序章」という位置づけの本作は,おそらく「キングダムハーツ III」(未発表)へと続く物語が展開されるものとなるだろう。 1月6日(金)  3月7日にシスコで開催される「GDC 2012」の目玉といえば,世界中のゲーム開発者が選出する2011年のゲームオブザイヤー,「Game Developers Choice Awards」だろう。なんと最高賞であるGOTYに,フロム?ソフトウェアの「DARK SOULS」がノミネート。もし受賞すれば,日本のゲームとしては「ワンダと巨像」(2006年)以来の快挙となる。 弁慶おたより  いよいよ「平清盛」が1月8日スタートですよ! 観っぞ?。観んわ?。この人ってあれだろ? 牛若丸の……違った? 千代田区に首塚がある人? 違う?  「今週のプレゼント」は,しばらくお休みします。「」の応募フォームに「へのコメント」という欄がありますので,そちらに愉快な一言や,へのご意見ご要望などをお寄せください。面白いモノは勝手に採用させていただきま?す。 ■Skyrimをしているとすぐに時間が過ぎてしまいます。いいゲームですね。(会社員 どらぐ?ん)  我が家のドラボン様はまだレベル7です。遊んでもいないのに,お正月はあっというまに時間が過ぎてしまいました。いいゲームですね。 ■「絶対に笑ってはいけない編集部24時」で,板尾さんはどんな役で出てきますか。(高校生 )  おっサム(おっぱいサムネイル)役です。 ■くぬぎちゃん初心者です。くぬぎちゃんのプロフィールを教えてください。(会社員 クライシス)
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こだわり抜いた操作性と打撃感。オンラインアクションRPG「DARK BLOOD」開発チームへのインタビューから

。 Lee氏:  我々としてもPvPは推していきたい部分ではありますが,それ以上にPvEコンテンツも充実させております。どちらかというと,PvEのほうがメインコンテンツといえるでしょう。ただ敵を倒すだけでなく,ストーリーを楽しんだり,Diablo3 RMT,パズルのようなギミックを解いたり,プレイヤーを飽きさせない施策はふんだんに取り入れました。  ここで先ほどのセールスポイントの話に戻るのですが,プレイヤーの皆さんにはPvPとPvEの両方で“操作性のよさ”を感じてもらえると思います。 :  アクションをベースにしたゲームでは,操作性のよさは最低限必要な要素だと思います,カバル RMT。アクションを売り文句にしているタイトルは数多く世に出ていますが,意外とその“最低限”をクリアしていない作品もあったりするんですよね。ただ,W/A/S/Dキーや方向キーでキャラクターが動くだけなんてことも。  その点,DARK BLOODはちゃんと「“アクション”の意味を理解して制作されたタイトルなんだなと,先日のテストプレイで感じました。 両氏:  ありがとうございます。 :  操作性のよさを生み出すため,どのあたりに注意して制作されましたか。 Kwak氏:  開発前に予想していたキャラクターの挙動と,実際にできあがったものに,最初は大きな開きがありました。その開きを埋めるため,テストプレイと修正を何度も何度も繰り返しました。プレイ感覚は机上の計算だけではうまく調整できず,実際にプレイを繰り返してモーションのチェックなどを0.1秒単位で行いながら理想の操作性を追い求めたわけです。 :  地道な作業を積み重ねて,操作感覚をチューンしていったんですね。 Lee氏:  バトル全体でいうと,多数の敵をスキルなどで一気に倒す打撃感/爽快感に重点を置いて研究,開発しています。 :  開発者として,制作していて楽しかったのはPvPとPvEどちらでしょうか。 Lee氏:  PvPは内部のチームごとに対戦をしながら調整していったので思い出深いですね。PvEのほうは,いわゆるGMツールを使っての確認作業が多かったので,若干楽しみは少なかったでしょうか(笑)。 :  ガチでPvPをしていたわけですね(笑)。ちなみに,社内ではどのキャラクターの人気が高かったですか。 Kwak氏:  開発のほとんどは男性スタッフですので,女性キャラクターのナイトとメイジに人気が集中していました(笑)。 :  PvEの楽しみはスキルを活用した爽快感がポイントということでしたが,PvPの楽しみはどのあたりになりますか
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2013年1月16日水曜日

【PR】最新デスクトップPCにどこまで迫れるか 東芝製ノートPC「dynabook Satellite WXW」の真価に迫る(

 Satellite WXW/79CWはメインメモリ容量の違いで2モデル用意されている。型番は1GBモデルが「PAWW79CLN10W」,aion RMT,2GBモデルが「PAWW79CLN20W」で,それ以外のスペックは同じだ。  Satellite WXW/79CWを特徴づけるGPUは,DirectX 10に対応したノートPC向けの最上位モデル,「NVIDIA GeForce 8700M GT」。DirectX 10の統合型シェーダ仕様に対応するStreaming Processorの数は32基,コアクロックは625MHzとなっている。メインメモリとは別にグラフィックスメモリを256MB(128bit接続,GDDR3)搭載している点も心強い。  ゲームとは直接関係ないので紹介するに留めるが,ビデオ再生支援機能の「PureVideo HD」をサポートしており,ビデオ再生時にGPU側での高画倩菴PU負荷低減を行える。いくらゲーマーでも,ビデオをまったく見ないという人はいないだろうから,意外と重宝するのではないだろうか。  CPUは「インテル Core 2 Duoプロセッサー T7300」(動作クロック2GHz)。搭載するOS「Windows Vista」のディスクパフォーマンスを向上させる「インテルターボ メモリー」を1GB搭載するのもトピックだ。液晶ディスプレイは,ゲームプレイやビデオ再生時における“残像感”のなさに定評がある広視野角,低反射の17.1インチワイドタイプ「Clear SuperView」で,ドラゴンクエスト10 RMT,解像度は1680×1050ドットとなる。  また,スピーカーはこちらも実績豊富で,「harman/kardon」ブランドの4.1chスピーカーシステムを内蔵する。もともと,dynabook Satelliteシリーズが搭載するharman/kardonブランドのスピーカーは,ノートPCのそれとは思えない,クリアで迫力あるサウンドを出力してくれるのだが,Satellite WXW/79CWはさらに,2chのサウンドソースをマルチチャネルに変換する「Dolby Pro Logic II」をサポートしている。つまり,これまで2chのステレオで楽しんでいたゲームを,Satellite WXW/79CWならサラウンドサウンドで楽しめるようになるのだ。ゲームプレイ時にはヘッドフォンを使うという人も,バーチャルマルチチャネルヘッドフォン機能「Dolby Headphone」を利用できるので,やはりサラウンドサウンドの恩恵を受けられる。
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2013年1月15日火曜日

【FFXIレポート03】真の意味での“中衛”ジョブ? アルタナの新ジョブ「踊り子」をレベル37まで育ててみ

。  強烈なダメージを与えられない反面,踊りのアビリティでさまざまな支援活動を行えるのは先述したとおり。よって,ダメージ量はさておき,何はともあれ攻撃し,アビリティを使うためにTPを貯めていかねばならない。これまでのジョブにはあまりなかったスタイルである。  基本的な立ち回りとしては,戦闘開始直後はクイックステップをこまめに入れて,フィニッシングムーブを貯めることに専念。そして状況に応じてケアルワルツやA.フラリッシュなどを使いつつ,ドレインサンバを1?2戦おきに使っていく感じだ。  TPを貯めることが先決なので,装備をチョイスする際のアドバイスとしては,基本的に命中率を重視し,与えるダメージがゼロにならない程度(ゼロの場合はTPが貯まらない)に攻撃力を上げるのが一般的だろう。また,A.フラリッシュを多用するスタイルなら,回避率も上げておくといいかもしれない。  このような性伽蚩紤]すると,使用するとTPがゼロになってしまうウェポンスキルとの相性は悪く,これも踊り子を純粋なアタッカーから遠ざけている一因といえる。  また,エリアチェンジ後やキャンプの開始直後はTPがゼロだ。そうなると当然アビリティが使えないので,ピンチに陥りやすい。このように若干の不安要素を抱えているが,アビリティの効果と消費TPのコストパフォーマンスは抜群である。  要するに踊り子というジョブは,“タンク,アタッカー,ヒーラー,デバッファー”のいずれの分野でも,決して一番にはなれない。しかし戦術を工夫すれば,どの分野でもそこそこの活動ができる。すなわちパーティ内のジョブ編成に応じて,足りない部分を補えるところが,踊り子の最大の長所であり,魅力でもあるのだ。  とりあえず,ここまで説明したことをしっかりと押さえておけば,序?中盤のプレイで戸惑うことはないだろう。ここからは,大分先の話になってしまうが,踊り子の中盤以降のレベル帯について簡単に補足しておきたい。  大まかな方向性を言うと,アタッカーらしさは次第に薄まり,Lineage2 RMT,その分回復/支援系にシフトしていくことになる。なぜならば各武器のスキル値が低いこと,また性能が突出した武具の多くを装備できないからである。具体的には,“サルベージ”や“リンバス”そして“五神装備”といったハイエンド系の防具は,一切装備できない。なお,踊り子のアーティファクト装備も現時点では実装されていない。実装されるには(通例から察するに)もうしばらく時間がかかりそうだ
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2013年1月14日月曜日

「重鉄騎」が新日本プロレスとコラボ。特別デザインのTシャツが登場_1

配信元カプコン配信日2012/06/27 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 重鉄騎 × NJPW コラボTシャツ 仕様:綿100% サイズ:S,M,L,XL 販売価格:3,800円(税込) 新日本プロレスの定番「ラグランTシャツ」をベースにカッコ良く黒を基調としてデザイン。 「KING OF ARMY STEEL BATTALION」のライオンマークを中心に表現し、色数なども考慮したシンプルなタイプ。 2012年6月27日(水)より販売予定!! 主な販売先は、闘魂SHOP、イーカプコン、イーカプコンお台場出張所を予定。 ■新日本プロレスリング オフィシャルサイト ■闘魂SHOP ■闘魂SHOP 水道橋店 お問合せ TEL:03-3511-9901 ※営業時間AM11:00?PM8:00 年中無休(年末年始を除く) 千代田区三崎町2-10-5 第1一国ビル2F ■カプコンオフィシャルショップ イーカプコン ■カプコンオフィシャルショップ イーカプコン お台場出張所 BIOHAZARD Operation Raccoon City × NJPW コラボTシャツ 仕様:綿100% サイズ:S,M,L,XL 販売価格:3,800円(税込) 胸の部分に新日本プロレスリングのライオンマークに「KING OF GAME BIOHAZARD」の文字。左腕袖にはCAPCOMと新日本プロレスリングのコラボマーク。バックには新日本とバイオの登場人物とのオリジナルチームを構成。 STREET FIGHTER X鉄拳 × NJPW コラボTシャツ 仕様:綿100% サイズ:S,M,L,XL 販売価格:3,800円(税込) 新日本プロレスリングのヒールユニットCHAOS(ケイオス)とストクロの人気格闘家同士の激突をポスター風に表現。 「ストリートファイター&鉄拳VS新日本プロレスリング」の対抗戦開戦を思わせるデザイン,FF11 RMT。 ASURA’S WRATH × NJPW コラボTシャツ 仕様:綿100% サイズ:S,M,アイオン RMT,L,XL 販売価格:3,800円(税込) 新日本プロレスリングのシンボルマーク(ライオンマーク)にアスラの力強い勇姿を掲載。 本編でも枠に収まらないアスラの迫力を逆境粉砕という文字とともにデザインでも再現。 DRAGON’S DOGMA × NJPW コラボTシャツ 仕様:綿100% サイズ:S,M,L,XL 販売価格:3,800円(税込) 胸の部分は『ドラゴンズドグマ』のシルエットに「KING OF GAME DRAGON’S DOGMA」の文字を表現。 バックプリントにはアーチ型に『ドラゴンズドグマ』文字。新日本プロレスの定番「ラグランTシャツ」をベースにアレンジされたデザイン。
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2013年1月4日金曜日

「信長の野望 Online」秋をテーマとしたイベントが10月3日から開催_1

配信元コーエーテクモゲームス配信日2012/09/26 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 当社は、好評サービス中の戦国オンラインRPG『信長の野望 Online』(PlayStation 3版/PlayStation 2版/ Windows 版)におきまして、2012 年10 月3 日(水)よりゲーム内イベント「実りの秋 2012」を開催いたします。 ■イベント「実りの秋 2012」開催! 暑かった夏が終わり、実りの季節“秋”がやってきました。 『信長の野望 Online』でも、みなさまに“秋の実り”を届ける為、この時期に採れる「実りの銀果」を集めて、様々なアイテムと交換できるゲーム内イベント「実りの秋 2012」を開催します。 ■「実りの秋 2012」概要 ?「実りの銀果」を集めよう!? 各街の入り口付近にいるNPC“からくり桜子”に話しかけるとイベントに参加できます。イベント参加後、徒党の平均レベル30 以上の敵を倒したとき、「実りの銀果」が手に入ることがあります。 この「実りの銀果」を集めると、好きな報酬アイテムと交換できます,アラド戦記 RMT。 報酬アイテムには、改装具や、格式帳など貴重なアイテムがもらえる可能性のある「びっくり箱」のほか、腰袋の経験が増加する新アイテム「腰袋の継ぎ糸」が登場します。 > ○ 開催期間: 2012 年10 月3 日(水) メンテナンス終了後(13:30 予定)?2012 年10 月24 日(水) メンテナンス開始時(10:30予定) ○参加条件 レベル45 以上のプレイヤーキャラクター ○概要: ?各街の入り口付近にいるNPC“からくり桜子”に話しかけるとイベントに参加できます。 ,rmt?イベントに参加した状態で、徒党の平均レベル30 以上の敵を倒すとイベントアイテム「実りの銀果」もしくは、「実りの銀果」10 個分の価値がある「実りの金果」が手に入ることがあります。 ?「実りの銀果」を集め、“からくり桜子”に渡すことで、新登場のゲーム内アイテムを含めた様々なアイテムと交換することができます。 ※報酬アイテムは1 週間ごとに入手できる個数に制限があるものもあります。個数制限は定期メンテナンス実施ごとにリセットされます。 ○詳細URL: ※各種仕様詳細、実施日時、内容については、変更される場合がございます。最新情報は下記公式サイトをご参照ください。 『信長の野望 Online』公式サイト
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2013年1月3日木曜日

「戦国Zero」スマートフォン版のサービスが本日開始に_1

配信元ONE-UP配信日2012/09/26 <以下,DQ10 RMT,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> ONE-UP 株式会社(本社:柧┒贾醒肭⒋砣【喴凵玳L:中元 志都也、 以下、ONE-UP)は、「GREE Platform」にてサービス中のモバイルゲーム「戦国/Zero」にて、本日 9 月 26 日スマートフォン版のサービスを開始いたしました。 ■ 「戦国/Zero」スマートフォン版サービス開始!  「戦国/Zero」は、タイトル名通り戦国時代をモチーフにしたカードバトルゲーム。特徴的なシステム“奥義開眼”や最大7枚のカードを駆使した白熱のバトルを兼ね備えたゲームとなっております。  先月より「GREE Platform」にてフィーチャーフォン版のサービスを行っておりましたが、本日スマートフォン版のサービスも開始いたしました。これにより、フィーチャーフォン版のプレイヤーからスマートフォンを利用している友達も招待できるようになりました。是非この機会に友達を誘って招待特典をゲットしてください!  また、同時にスマートフォン版とフィーチャーフォン版の公式サイトも公開いたしました。 ▼「戦国/Zero」 公式サイト ※端末によって自動でリンクします。 ■ スマートフォン版開始記念キャンペーン スマートフォン版の開始を記念して、毎日のログインボーナスが更に豪華に! 期間:本日?10 月 31 日(予定) 条件:期間中のログイン日数に応じて豪華報酬をプレゼント 報酬:1 日 回復薬×5、石田三成(上)     2 日 回復薬×3、レア武将チケット     3 日 回復薬×3、合戦回復薬×3、石田三成(上)     4 日 回復薬×3、仕掛け罠×,DarkBlood RMT;3     5 日 回復薬×3、レア武将チケット     6 日 回復薬×3、絆 Pt2000     7 日 回復薬×3、5000 両     8 日 回復薬×5、石田三成(上)     9 日 回復薬×3、レア武将チケット ■ 人気イラストレーターによる描き下ろしカード公開  人気イラストレーター"りんしん"氏による、描き下ろしカードを随時公開予定。直近では、2012 年 9 月 27 日に「織田信長(うつけ)」を公開いたします。 ▼「戦国/Zero」GREE Platform 公式サイト フィーチャーフォン版:http//mgadget.gree.jp/57605/ スマートフォン版: ▼「戦国/Zero」 公式サイト ▽『ONE-UP 株式会社』 公式サイト
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